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Reiseführer Meras

"Hier sind die Gesichter hinter den Masken dunkler als die Schatten."

Gesellschaft

Orakelrat

Mehrere Orakel oder Seher treffen Entscheidungen für die Gemeinschaft.

Details
Gegründet vor 315 Jahren von Nolgase der Eisprinzessin. Näheres zum Thema Orakelrat in Die Linet-Chroniken von Reljoie. Sie verfaßte es zur Zeit von Torgiur dem Gedankenschmied.
Hierzu auch empfohlen: Geheime Wege nach Karderin von Inruai.
Eines der bekanntesten literarischen Werke aus Meras ist wahrscheinlich Das Schwefelgrün von Winnaolduk von Quinmuna. Es beginnt so:
Im Salon hing ein Porträt, dessen Augen mir zu folgen schienen, wohin ich mich auch wandte. Meine Tante Eldcual bestand darauf, es niemals abzuhängen, doch sie sprach nie über den Grund. Mit der Zeit glaubte ich, das Bild blinzele mir im Dunkeln zu.

Meras: Erster Eindruck

Illustration aus dem Reiseführer Meras

Impressionen aus Meras



    Werte

  • Innovationsbereitschaft
    Offenheit für Neues und die Bereitschaft, Veränderungen anzustoßen.
  • Auserwähltheit
    Das Bewusstsein, einer besonderen, vielleicht göttlich bestimmten Gruppe anzugehören.
  • Anerkennung von Vielfalt
    Unterschiedliche Lebensweisen und Meinungen werden geschätzt.
  • Gnade
    Milde und Nachsicht gegenüber Fehlern anderer.
  • Gelassenheit
    Innere Ruhe und Ausgeglichenheit, auch in schwierigen Situationen.

    Tabus

  • Das Spielen von Würfeln bei Sonnenaufgang
    Würfelspiele am Morgen rufen Pech für den ganzen Tag hervor.
  • Bestimmte Speisen an Feiertagen essen
    An bestimmten Tagen sind einige Speisen tabu, um die Götter nicht zu erzürnen.
  • Das Sprechen von Versprechen, wenn eine Kerze von selbst erlischt
    Solche Schwüre sind für die Ewigkeit gebunden.

Religion

    Gottheiten

  • Tunolix, Herrin der Schatten
    Göttin der Dunkelheit, Geheimnisse und verbotenen Künste. Ihre Priester sind gefürchtet.
  • Varmouth, der Klingenhüter
    Gott der Waffen, des Duells und der Ehre im Kampf.
  • Linelom, der Flusswanderer
    Gott der Reisenden, der Umwege und der unerwarteten Begegnungen.
  • Danbiir, die Flüsterin
    Göttin der Träume, Prophezeiungen und verborgenen Wünsche. Sie spricht durch Visionen im Schlaf.
  • Irdiun, der Nachtwächter
    Gott der Dunkelheit, des Schutzes und der Geheimnisse.
  • Wyrerex, der Aschefürst
    Gott des Feuers, der verbrannten Erde und des Neuanfangs nach der Zerstörung.

    Rituale

  • Trommelmarsch
    Mit Trommeln wird ein neuer Tunnel oder ein Festumzug begleitet.
  • Nachtblumen-Ölung
    Mit Öl aus nachtaktiven Blumen werden Stirn und Hände gesalbt, um Klarheit in Träumen zu erhalten.

Ästhetik

    Architektur/markante Merkmale

  • Verlassene Taverne
    Dunkles, heruntergekommenes Gasthaus, in dem sich zwielichtige Gestalten treffen.
  • Fachwerkbau
    Holzkonstruktionen mit sichtbarem Balkenwerk, oft mit Lehm oder Ziegeln ausgefacht.
  • Pilzarchitektur
    Behausungen, die in oder aus riesigen Pilzen bestehen, typisch für Feen- oder Waldvölker.
  • Tempel
    Säulenhallen mit Giebeldach, oft auf Podesten.

    Kleidung/markante Beispiele

  • Schulterspangen aus Knochen
    Rüstungsteile aus Tierknochen, für Schamanen oder Barbaren.
  • Zaddelbesatz
    Zackenförmige Stoffverzierungen an Ärmeln oder Saum, modisch im Spätmittelalter.
  • Sternenbesticktes Seidenkleid
    Ein Kleid, das mit feinen, silbern schimmernden Sternenmustern verziert ist und Magie symbolisiert.
  • Schattenhandschuhe
    Dunkle Handschuhe, die Bewegungen dämpfen und Tarnung bieten.
  • Beinwickel (Gamaschen)
    Stoff- oder Lederbänder, die um die Beine gewickelt wurden.

Im Innern von Meras

Illustration aus dem Reiseführer Meras

Markanter Ort in Meras

    Typische Farben

  • Frostsilber
    Kühles, glänzendes Silber mit eisigem Touch.
  • Nachtschwarz
    Tiefes, mattes Schwarz, Symbol für Trauer, Autorität und das Unbekannte.
  • Dornengrün
    Dunkles, fast schwarzes Grün mit stacheligen Assoziationen.
  • Mohnrot
    Leuchtendes, kräftiges Rot, wie Blüten im Sommer.
  • Schwärze
    Absolutes Schwarz, das Licht verschluckt.
  • Zauberglut
    Glühendes, rotgoldenes Orange mit funkelnden Einschlüssen.

Umgebung

    Landschaft/markante Merkmale

  • Smaragdfelder
    Grüne Wiesen, die im Sonnenlicht in einem intensiven Smaragdgrün leuchten.
  • Schatteninseln
    Inseln, die von einer magischen Dunkelheit umhüllt sind, in der Licht nur schwach scheint.
  • Nebelseen
    Spiegelglatte Seen, die von ständigem, geheimnisvollem Nebel bedeckt sind.

    Flora

  • Dornenschatten
    Sträucher, deren Dornen Schatten werfen, die sich bewegen.
  • Traumbaum
    Ein Baum, dessen Blüten Träume hervorrufen, wenn man ihren Duft einatmet.

    Fauna

  • Feenhirsch
    Kleiner Hirsch mit leuchtendem Geweih, der Glück bringt.
  • Blütenmarder
    Kleines, flinkes Wesen mit blütenbedecktem Fell, das Pflanzen zum Blühen bringt.

Mehr von Meras

Illustration aus dem Reiseführer Meras

Sehenswert in Meras

Sehenswürdigkeiten

  • Die Bibliothek der verschollenen Bücher
    Ein geheimnisvoller Ort, in dem Bücher erscheinen und verschwinden; manche mit leeren Seiten, andere mit unlesbaren Zeichen.
  • Das Malrutatharlandmoor
    Ein Moor, in dem immer wieder uralte, konservierte Leichen gefunden werden. Die düstere Atmosphäre ist voller unerklärlicher Geschichten.
  • Die Windklippen von Dranripimir
    Hohe, zerklüftete Klippen, an denen der Wind magische Melodien erzeugt. Sie sind ein heiliger Ort für Barden und Musiker.
  • Der Wehrturm am Fluss
    Ein massiver, freistehender Turm zur Überwachung und Verteidigung der Flussübergänge.
  • Der Turm der flüsternden Wände
    Ein Turm, in dem jedes geflüsterte Wort von unten nach oben getragen wird; beliebt bei Liebenden und Verschwörern.
  • Der Obelisk von Cirok
    Ein gewaltiger, halb zerbrochener Obelisk, der einst das Zentrum einer Stadt markierte. Heute ist er ein Mahnmal für Vergänglichkeit.

"Hier sind die Gesichter hinter den Masken dunkler als die Schatten."


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