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Reiseführer Garputiym

"Wo jeder Tag ein Opfer für das Unbegreifliche ist."

Gesellschaft

Plutokratie

Die Reichen und Wohlhabenden bestimmen die Geschicke.

Details
Gegründet vor 171 Jahren von Cirreea der Kristallseherin. Näheres zum Thema Plutokratie in Oljoun der Zauberer von Coralai. Sie verfaßte es zur Zeit von Torpour dem Schatten.
Hierzu auch empfohlen: Waldschattengrün war mein Schwert von Isorma.
Eines der historisch relevantesten literarischen Werke aus Garputiym ist vermutlich Das Inisek-Experiment von Lunares. Es beginnt so:
So geschah es, dass der Himmel in jener Nacht kein Sternbild trug. Die Weisen schwiegen, die Tiere flohen. Nur Jarceen der Narr tanzte auf dem Marktplatz.

Garputiym: Erster Eindruck

Illustration aus dem Reiseführer Garputiym

Impressionen aus Garputiym



    Werte

  • Wertschätzung
    Anerkennung und Respekt für die Leistungen und Eigenschaften anderer.
  • Gemeinschaftssinn
    Zusammenhalt und Solidarität in der Gruppe.
  • Achtung
    Respekt vor anderen und deren Leistungen.
  • Beistand
    Die Pflicht, anderen in Notlagen beizustehen.
  • Dienstbereitschaft
    Die Bereitschaft, sich in den Dienst anderer oder einer Sache zu stellen.

    Tabus

  • Das Betreten von Kellern, in denen Wein von selbst gärt
    Solcher Wein ist von alten Göttern vergiftet.
  • Das Sprechen von Zaubersprüchen bei Regen
    Regen verstärkt Magie unkontrolliert und ist deshalb tabu.
  • Das Tragen von Metall während eines Gewitters
    Metall zieht Blitze und böse Geister an.
  • Das Betreten von Brücken, wenn darunter Schatten tanzen
    Tanzende Schatten sind Seelen, die einen Begleiter suchen.
  • Das Betreten von Feldern während eines Sonnensturms
    Sonnenstürme gelten als Zeit der Unruhe, in der Felder besonders schutzbedürftig sind.

Religion

    Gottheiten

  • Winhoas, der Runenmeister
    Gott der Magie, der alten Zeichen und der verborgenen Kräfte.
  • Bartaan, der Blutklinge
    Gott des Kampfes, der Ehre und der Opferbereitschaft.

    Rituale

  • Steinwurf
    Zur Entscheidung eines Streits wird ein Stein geworfen; der weiteste Wurf entscheidet.
  • Schwellenfest
    Beim Übergang ins Erwachsenenalter gibt es ein Fest mit Prüfungen, Reden und Geschenken.
  • Sternenstaub-Segnung
    Sternenstaub wird über ein Neugeborenes gestreut, um es unter den Schutz der Sterne zu stellen.
  • Bartflechten
    Zu besonderen Anlässen werden die Bärte kunstvoll geflochten und mit Edelsteinen geschmückt.
  • Totem-Inspektion
    Regelmäßige rituelle Überprüfung der Totems, um ihre Verbindung zu den Elementaren zu stärken.
  • Totenwäsche
    Vor der Bestattung wird der Verstorbene rituell gewaschen und mit besonderen Ölen gesalbt.

Ästhetik

    Architektur/markante Merkmale

  • Augenarchitektur
    Gebäude, die wie ein riesiges Auge gestaltet sind und als kulturelles Zentrum dienen.
  • Blinde Festung
    Wehrbau ohne Fenster, mit massiven Mauern, wirkt abweisend und geheimnisvoll.
  • Tempelarchitektur
    Prunkvolle, oft symmetrische Gebäude für religiöse Rituale, mit Säulen und Altären.
  • Zitadellen-Architektur
    Mächtige Festungen mit mehreren Mauerringen und Türmen, oft als letzte Zuflucht.
  • Wurzelhöhlenarchitektur
    Behausungen, die sich in den Hohlräumen riesiger Wurzelsysteme befinden.
  • Verwunschene Speicherhäuser
    Alte Lagerhäuser mit knarrenden Böden, schiefen Balken und dunklen Ecken.

    Kleidung/markante Beispiele

  • Flammenstiefel
    Stiefel mit metallenen Verstärkungen, die Funken sprühen, wenn man läuft.
  • Sternenstickerei-Hemd
    Hemd mit feinen, silbernen Stickereien, die Sternbilder darstellen.
  • Fledermausflügel-Cape
    Cape mit Flügelansätzen, das beim Ausbreiten wie Fledermausflügel wirkt.
  • Schlangenhaut-Gürtel
    Gürtel aus gegerbter Schlangenhaut, der Beweglichkeit fördert.
  • Knochenschulterpanzer
    Schulterplatten aus verzierten Knochen, getragen von Stammeskriegern.

Im Innern von Garputiym

Illustration aus dem Reiseführer Garputiym

Markanter Ort in Garputiym

    Typische Farben

  • Feuerrot
    Grelle, glühende Rottöne, die Leidenschaft ausstrahlen.
  • Gifthauchgelb
    Grelles, fast krankhaftes Gelb.
  • Mitternachtsviolett
    Sehr dunkles Violett, fast schwarz, geheimnisvoll und edel.

Umgebung

    Landschaft/markante Merkmale

  • Sanfte Hügel
    Landschaften mit welligen, grünen Erhebungen, die Harmonie und Ruhe ausstrahlen.
  • Rauchberge
    Gebirge, aus deren Spalten ständig Rauch und Dampf aufsteigen.
  • Auenwälder an Flüssen
    Naturnahe Wälder entlang großer Flüsse, die regelmäßig überschwemmt werden.
  • Pilzschluchten
    Tiefe Schluchten, überwuchert von gigantischen, leuchtenden Pilzen.

    Flora

  • Feuerfarne
    Leuchtend rote Farne, deren Wedel im Dunkeln wie kleine Flammen glimmen.
  • Windpappeln
    Bäume, deren Blätter im Wind flüstern und Geschichten erzählen.
  • Echtholzbaum
    Baum, dessen Stamm bei Berührung leise Stimmen aus der Vergangenheit flüstert.
  • Nebelwurzeln
    Wurzeln, die feinen, kühlen Nebel absondern und den Boden verschleiern.
  • Stachelranke
    Ranken, die sich bei Annäherung blitzschnell zusammenziehen und Dornen ausfahren.

    Fauna

  • Splitterbock
    Ziegenbock mit kristallinen Hörnern, die bei Gefahr Splitter abwerfen.
  • Eisfuchs
    Fuchs mit schneeweißem, eiskaltem Fell, dessen Atem Frost hinterlässt.

Mehr von Garputiym

Illustration aus dem Reiseführer Garputiym

Sehenswert in Garputiym

Sehenswürdigkeiten

  • Die Statue mit der lachenden Katze
    Eine kleine Steinstatue einer Katze mit einem breiten Grinsen. Wer sie streichelt, soll einen Tag lang Glück haben.
  • Das Beinhaus von Dormin
    Ein Gewölbe, in dem die Knochen Tausender aufgestapelt sind; ein Ort des Grauens und der Erinnerung.
  • Die Echohöhlen von Quarur
    Höhlen, in denen jedes Geräusch vielfach widerhallt. Sie gelten als Orakelstätte, da die Echos als Botschaften der Götter gedeutet werden.

"Wo jeder Tag ein Opfer für das Unbegreifliche ist."


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